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Artículo 1: El objeto del juego
El objeto del juego es celebrar un partido entre dos equipos, dirigidos por un participante, simulando un encuentro de fútbol, donde gana aquél que logre un mayor número de goles.
El objeto del juego siempre debe ser disfrutar a través de la competición con tu contrincante, por lo que se deberán mantener siempre vivos los valores de respeto al contrario, deportividad, cumplimiento de las normas, juego limpio y no violencia.
Artículo 2: Definiciones
En evitación de confusiones a lo largo del presente texto proponiendo una mejor comprensión del mismo definimos como:
• participante/contrincante/contendiente/oponente: la persona que dirige su equipo y realiza los distintos movimientos.
• jugador/jugadores: la chapa que contiene la foto/dibujo/equipaje del jugador perteneciente a un equipo.
Artículo 3: Las chapas
Los equipos estarán compuestos por 10 chapas de cualquier botella de tamaño habitual, con una altura de 0,7 cm. y un diámetro de 2,8 cm., con pequeñas variaciones de más menos 0,2 cm.
Las chapas se podrán dotar de peso mediante el relleno de su interior con distintos materiales, principalmente masilla, plastilina y cera de vela, no pudiendo nunca utilizarse otros materiales más pesados, como el plomo.
Las chapas deberán tener un aspecto homogéneo, deberán ser iguales. En el caso de pintarse deberán igualmente ser todas iguales. No se podrán utilizar chapas rectificadas.
Artículo 4: El portero
El portero será una caja de fósforos con una altura de 3,6 cm., largo de 5,3 cm. y ancho de 1,2 cm., con pequeñas variaciones de más menos 0,2 cm.
La caja de fósforos podrá dotarse de peso mediante el relleno de la caja interior de cualquier material, sin que en ningún caso se deforme su estructura de tal manera que siempre cumpla con las medidas antes señaladas.
Artículo 5: Los jugadores
Los jugadores serán aquellos círculos o similares de entre 2,2 cm. (contorno de una moneda de 5 céntimos de euro) y 2,4 cm. (contorno de una moneda de 1 euro) adheridos a la parte superior (lisa) de las chapas para los de campo y la figura rectangular o similar adherida a la caja de fósforos para formar el portero.
Estos jugadores deben presentar la mayor homogeneidad posible en su aspecto. Dado que se podrá producir la expulsión del portero es aconsejable llevar un segundo portero o, en su defecto, imágenes de algunos jugadores que puedan sustituir al portero adhiriéndolo sobre la caja de fósforos.
No siendo un requisito indispensable, que podrá y deberá ser exigido en torneos organizados, deberá constar el nombre del jugador y su número de dorsal.
Artículo 6: El equipo
El equipo estará compuesto, como mínimo, por once jugadores, un portero (caja de fósforos) y diez jugadores de campo (chapas).
No podrán celebrarse encuentros con menos de ocho jugadores por equipo. Perderá el partido aquel equipo que se presente con menos de ocho jugadores, que no pueda alinear al menos 8 jugadores por estar el resto de la plantilla sancionada o que en el transcurso de un partido alcance esa cifra con motivo de diversas expulsiones.
Perderá por el resultado de 3-0, salvo que el resultado sea mayor para el contrincante en el momento de dar por finalizado el partido.
Artículo 7: El campo de juego
El terreno de juego será aquella superficie donde se pueda celebrar un encuentro entre dos equipos, la cual se señalizará correctamente de manera que el juego se pueda desarrollar sin incidencias y de acuerdo a lo que se marca más adelante. El lugar donde se encuentre el terreno de juego debe contar con la iluminación, ventilación y espacio necesarios para facilitar el desarrollo de los partidos.
El terreno de juego estará en un lugar elevado, sobre una mesa o burras, a una altura de 75 centímetros del suelo y deberá contar con protecciones que impidan la caída de las chapas.
El terreno de juego será un rectángulo de unas medidas de 180 centímetros de largo por 110 centímetros de ancho. Además deberá añadirse una distancia mínima entre la línea lateral y la valla de al menos 6 centímetros, por lo que el campo deberá tener un ancho mínimo de 122 centímetros. Además para una correcta ubicación de las porterías se debe tener una distancia mínima entre la línea de fondo y la valla de al menos 10 centímetros, por lo que el campo deberá tener un largo mínimo de 200 centímetros.
El terreno de juego contará obligatoriamente con las siguientes zonas o áreas debidamente marcadas:
Área de penalti: 78 de largo por 30 de ancho.
Área de portería: 38 de largo por 10 de ancho.
Punto de penalti: 23 centímetros desde la línea de puerta.
Además, se recomienda figuren también debidamente señalizadas, en la medida de lo posible, las siguientes zonas:
Círculo central: Círculo con un radio de 15 centímetros con centro en el centro geométrico del campo.
Semicírculo del área de penalti: Radio de 15 centímetros con centro en el punto de penalti.
Área de esquina: Un cuarto de círculo de un radio de 3 centímetros con centro en el vértice de la línea de fondo con la línea de banda.
A las líneas anteriores habrá que añadir una línea a 3 centímetros del vallado lateral y del fondo que se utilizará en los casos que los jugadores salgan del terreno de juego, de acuerdo a lo establecido en los artículos posteriores.
Artículo 8: Las porterías
Las porterías son el marco perpendicular compuesto por un larguero y dos postes unidos y formando un ángulo recto entre ellos.
Las dimensiones en su parte interna serán de 15,5 centímetros de longitud el larguero y de 5,5 centímetros desde el suelo hasta el larguero los postes. El grosor de estos elementos estará entre 0,8 y 1,0 centímetro.
Se fijará a esta estructura una red que impida la salida del balón una vez que haya atravesado el arco de la portería. Esta red estará a una distancia mínima de 6 centímetros de los postes en dirección perpendicular a la línea de puerta o de fondo.
La portería siempre estará ubicada en la mitad de la línea de fondo, equidistante de las esquinas que forman las líneas de fondo con las líneas laterales y de ser posibles fijadas al terreno si no de forma permanente, al menos que se impida su desubicación de forma continuada.
Artículo 9: El balón
Será una pieza en forma de cubo (un dado) con una medida de 9 milímetros de lado. El dado no estará redondeado/limado/lijado en sus aristas.
En cada partido el equipo local será el responsable de aportar un mínimo de 3 balones al partido para su correcto desarrollo.
Artículo 10: El marcador
Se podrá utilizar como medio accesorio para informar a los espectadores de la marcha de un encuentro cualquier mecanismo que indique claramente los goles obtenidos por cada uno de los contendientes. Este mecanismo se evitará siempre que interrumpa o moleste la acción del juego por lo que deberá permanecer a una distancia prudencial del terreno de juego.
Artículo 11: El cronómetro
Será obligatorio usar como medio para el seguimiento de la duración de un partido cualquier tipo de mecanismo electrónico que indique el tiempo transcurrido o el tiempo restante. En ambos caso se fijará una alarma sonora que determinará la finalización del tiempo de juego establecido.
Este mecanismo deberá ubicarse de forma que evite siempre interrumpir o molestar la acción del juego, por lo que deberá estar siempre a una distancia prudencial del terreno de juego.
Artículo 12: La duración del partido
La duración de un partido se divide en dos tiempos iguales. Cada tiempo deberá tener una duración de 8 minutos. Cada periodo finalizará cuando suene la alarma del cronómetro o cuando pite el árbitro la finalización, en su caso, y siempre que el juego se encuentre parado por haberse conseguido gol o haber salido el balón por la línea de fondo y no sea corner, es decir, la última jugada se continuará hasta su finalización, que será cuando se produzca gol o fuera de puerta.
Entre los dos tiempos se producirá un descanso, que se recomienda sea de 3 minutos aproximadamente.
En las competiciones que se establezca se podrá fijar para el caso de que un partido finalice en empate una o varias prórrogas que supondrán el alargamiento de la duración del partido por uno o varios tiempos adicionales. Véase el artículo 39 sobre el desempate.
Artículo 13: El árbitro
Se recomienda en los torneos organizados, sobre todo en aquellos que existan premios, exista la figura del árbitro, que será aquella persona que tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego durante el partido.
El árbitro, por tanto, hará cumplir las reglas de juego, realizará las comprobaciones necesarias de los elementos del juego, cronometrará la duración del partido, decidirá la detención, interrupción y suspensión del partido, tomará las medidas disciplinarias adecuadas y levantará acta del partido reflejando lo ocurrido durante el mismo.
El árbitro no intervendrá en el desarrollo del juego a menos que exista un desacuerdo entre los participantes, en cuyo momento tomará una determinación inapelable para ambos contendientes. Los participantes deberán aceptar la decisión del árbitro, facilitándole siempre su misión.
Artículo 14: El inicio del juego
El juego comenzará con un saque de puerta según el artículo 33 realizado por el equipo que figure como local. En aquellos casos que no se pueda identificar el equipo local se realizará un sorteo entre los contendientes, siendo el vencedor de dicho sorteo el que elige entre realizar el saque inicial o el lado del terreno de juego en que desea situarse.
Si se elige realizar el saque inicial el contrincante procederá a elegir campo, mientras que si opta por elegir campo el oponente realizará el saque inicial.
Al inicio de la segunda mitad se procede al intercambio de campos procediendo a realizar el saque inicial el equipo que no lo hizo en el inicio del encuentro. Para el inicio de cada parte de la prórroga, en el caso que así estuviera previsto, se seguirá igualmente lo establecido en este artículo.
Artículo 15: El final del encuentro
El juego finaliza cuando con posterioridad a la terminación del tiempo establecido, que al ser posible se habrá advertido mediante una señal sonora, se produzca un gol o una salida del balón por la línea de fondo (saque de puerta).
En los restantes casos se continuará el juego, es decir, en caso de lanzamiento de falta indirecta o directa, penalti, corner o saque de banda, se continuará con el juego a pesar de haber consumido el tiempo establecido hasta que se acabe la jugada según lo señalado en el párrafo anterior.
Artículo 16: El movimiento de las chapas: “el toque”
El movimiento de las chapas se realiza mediante un solo golpe de cualquier dedo de la mano sobre la chapa. El golpe deberá ser único, seco y limpio, estando prohibido el desplazar la chapa junto con el movimiento de la mano o de algún dedo, es decir, no se podrá arrastrar la chapa en ningún caso.
La técnica de golpeo de la chapa es libre pudiendo utilizarse en cada momento una modalidad distinta, por ejemplo, golpear con el índice usando el pulgar de apoyo, golpear con el corazón usando el pulgar de apoyo, golpear con el pulgar usando el índice de apoyo, golpear con el pulgar apoyándose sobre si mismo, etc.
En caso de arrastrar la chapa, o que en la acción de movimiento un participante golpee el balón y/o a un jugador contrario con cualquier dedo antes, durante o después del toque supone la comisión de una falta penalizada de acuerdo a lo establecido en el artículo 26 siguiente.
En caso de iniciar un golpeo sobre la chapa propia y esta no moverse se considera no realizado el movimiento y se vuelve a realizar un nuevo toque.
No está permitido el llamado “tiro con puente”.
Artículo 17: El turno en el movimiento de las chapas: “el pase”
Una vez iniciado el juego, éste se desarrolla mediante un turno de movimiento a cada uno de los equipos, es decir, cada participante juega un turno alternativamente mediante la realización de un toque de acuerdo a lo reflejado en artículo 16 y según lo especificado en este artículo.
Un equipo una vez ha realizado un toque en su turno de movimiento tiene derecho a subsiguientes turnos siempre que el balón toque en una chapa propia, es decir, siempre que se produzca “un pase”. Continuará el turno de forma ilimitada hasta tanto se falle en el pase, se produzca un disparo o se produzca una parada del juego, a excepción de producirse lo referido en el artículo siguiente, es decir, una obstrucción del juego.
Se producirá un pase siempre que después de un movimiento la última chapa en tocar sea del propio equipo, a pesar de que en su movimiento puede haber tocado otras chapas del oponente o propias indiferentemente.
Artículo 18: La obstrucción del juego
Se produce una obstrucción del juego, cuando un equipo protege el balón con más de un jugador haciendo imposible que el contrario tenga opción de jugarlo, salvo que cometiendo una falta.
En este caso el equipo que obstruye el juego podrá realizar un máximo de 2 pases (pequeños toques) manteniendo la obstrucción, y al tercer turno deberá abrir la posición de tal forma que el contrario pueda jugar el balón cuando le corresponda su turno.
En caso de que el equipo que realiza la obstrucción no deshaga la posición será sancionado con falta indirecta de acuerdo con lo establecido en el artículo 26 siguiente.
Artículo 19: La colocación de los jugadores
La colocación de los jugadores (también conocida como reestructuración y recolocación) es la acción por la que se procede a colocar, según el criterio de cada participante, a sus jugadores, es la táctica del equipo.
Esta táctica se fijará al principio de cada tiempo de los que consta un partido y se mantendrá de forma permanente e inalterada durante el tiempo de juego, pudiendo variar de una parte del partido a la otra y cuando se produzca alguna expulsión. La táctica es libre para cada equipo con la única restricción que se deberán colocar 5 jugadores en campo propio y 5 jugadores en campo contrario.
Establecida la táctica siempre que se produzca la aplicación de este artículo, todos los jugadores volverán a su posición inicial. La colocación siempre se produce cuando el juego se encuentra parado por saque inicial, saque de banda, saque de falta (directa e indirecta), lanzamiento de penalti, saque de puerta, saque de centro y saque de corner, es decir, siempre que el juego ha sufrido una parada.
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No está permitida cuando se produce un saque de portero (véase artículo 34) porque en este caso el juego no ha sufrido parada alguna y se produce una continuación de la jugada.
La colocación se debe realizar en un tiempo breve, aproximadamente en menos de 10 segundos, evitando que se produzcan pérdidas de tiempo por este motivo. La colocación siempre se inicia por el bando que tiene el turno de juego y son finalizadas por el bando contrario, dejando siempre una distancia mínima de 3 centímetros entre jugadores.
Cuando un equipo estime que hay pérdida de tiempo deliberada por retraso en la colocación de los jugadores reclamará al árbitro, quién realizará la primera vez una advertencia pública, de continuar esta situación sancionará al equipo infractor con tiro libre indirecto según el artículo 26 y la reiteración en dicha falta llevará consigo una amonestación. Esta amonestación será al capitán 1, después al capitán 2 y así sucesivamente.
Artículo 20: El tiro a puerta y el gol
El tiro a puerta es aquel disparo que irá precedido obligatoriamente por el aviso del participante atacante de sus intenciones mediante la voz alta y clara de “a puerta” o “a gol” o “tiro”, no siendo necesario señalizar el jugador con el que se va a efectuar el disparo, de tal forma que el oponente defensor pueda proceder a colocar su portero.
El participante atacante no podrá mover/quitar jugador alguno, ni propio ni del oponente para realizar el disparo. Una vez que el participante atacante cumple con lo anterior, el oponente defensor procederá a colocar su portero de acuerdo a lo establecido en el artículo 22 siguiente.
El oponente defensor tomará entonces su portero y lo colocará en un plazo muy corto de tiempo (3-5 segundos) dentro del área de puerta (área pequeña), avisando mediante la expresión “colocado” o “tira” u otra similar al participante atacante que ya puede realizar entonces su lanzamiento. Se produce un gol cuando el balón cruza completamente la línea de portería después de haberse jugado de acuerdo a lo explicado anteriormente.
La línea de portería es aquella porción de la línea de fondo que se encuentra entre los dos postes que forman la portería y que incluye igualmente el plano virtual que se dibuja desde la base de esta línea hasta el larguero de la portería.
Sólo se podrá lanzar a gol si el balón se encuentra completamente en campo contrario, no son válidos los goles desde campo propio. No se considerará gol ningún caso distinto a lo aquí reflejado, en concreto, a los despejes que rebotan en algún jugador y se introducen en la portería y a los disparos realizados sin avisar o antes de que el portero sea colocado.
En caso de que el balón entre en la portería, gol no válido, por haber incurrido el atacante en algún incumplimiento de lo aquí descrito se continuará con la anulación de dicho gol y un saque de puerta por el equipo que lo ha recibido.
Artículo 21: El juego de cabeza o las manos
Cuando el balón quede parado encima de una chapa y, por lo tanto, sin posibilidad de ser jugada por el contrario, el equipo estará obligado a bajar el balón de la chapa mediante el movimiento de la misma o de otra chapa propia y la continuación del turno en su poder por estar tocando el balón.
Realizado el movimiento y en caso de que el balón permaneciera sobre la misma chapa se sancionará al equipo con “manos”, señalándose un tiro libre de acuerdo al artículo 26.
Artículo 22: Los movimientos del portero
El portero es un jugador especial (caja de fósforos) por lo que sus movimientos son distintos al de resto de jugadores. En la mayoría de los casos el portero se moverá para evitar encajar goles, situándose en la dirección que se prevé tomará el balón camino de su portería.
El portero normalmente se moverá en los siguientes casos:
a) Cuando va recibir un tiro a puerta por cualquier tipo de lanzamiento. El bando atacante avisa de sus intenciones y el bando defensor procede a colocar el portero de acuerdo a lo siguiente:
- en la línea de gol o línea de portería si el balón se encuentra dentro del área de puerta (área pequeña).
- en cualquier lugar del área de puerta (área pequeña), cuando el balón está fuera de esta área. Como excepción se situará a una distancia mínima de 15 centímetros en el caso del lanzamiento de tiro de falta dentro del área, y, en caso de no cumplirse tal distancia, se situará en la línea de gol.
- nunca se podrá colocar al portero entre el jugador atacante que se dispone a lanzar y el balón, siempre deberá situarse entre la portería y el balón.
- nunca el portero podrá tocar a un jugador atacante o desplazar a un jugador defensor para colocarse ante un lanzamiento a puerta. En estos casos, se sancionará con penalti.
b) Cuando recibe un lanzamiento de penalti: En primer lugar y una vez colocados todos los restantes jugadores, el participante atacante procede a colocar al lanzador y, a continuación, el oponente defensor coloca el portero siempre sobre la línea de gol o línea de portería y nunca de forma adelantada.
c) Cuando realiza un saque de puerta de acuerdo al artículo 33. d) Cuando realiza saque de portero de acuerdo al artículo 34.
El portero no se moverá desde la posición en que se haya situado después de ejecutar un movimiento a menos que se produzca una colocación de jugadores de acuerdo con el artículo 19 o de acuerdo a lo mencionado en este artículo. Un movimiento del portero en su turno supone la pérdida del turno y fuera de su turno se considerará un movimiento ilegal y será sancionado siempre con falta indirecta según el artículo 26 y tarjeta amarilla al portero.
El portero podrá realizar lanzamientos de faltas y penalties y cualquier otro lanzamiento que se desee, para lo cual se cambiará por una chapa con la imagen del portero, lo que se deberá anunciar públicamente para conocimiento del oponente y del árbitro.. Una vez el portero haya ejecutado el lanzamiento y en caso de no pararse el juego y procederse a una colocación según el artículo 19, el portero continuará siendo una chapa que solo se podrá restituir por una caja de fósforos en el momento que se encuentre dentro del área de puerta, al cual deberá volver utilizando los turnos de que disponga en el juego.
Durante el tiempo que el portero sea una chapa fuera del área de puerta, tendrá la consideración de una chapa más a todos los efectos y no podrá defender su portería hasta que no se restituya en caja de fósforos.
Artículo 23: El jugador fuera del terreno de juego
Durante el transcurso del juego se produce la salida del jugador del terreno de juego a raíz de lo cual se crean diversas jugadas conflictivas.
Cuando el jugador sale del terreno de juego sin tocar la valla lateral permanece en el lugar que se encuentre y el juego continúa con normalidad, como si en cualquier parte del campo se desarrollara la jugada.
En el caso de quedar localizado muy cercano a la valla de tal forma que no se pueda realizar un disparo de forma cómoda se podrá ubicar en la línea de los 3 centímetros, a mitad de chapa, moviéndose en dirección perpendicular al terreno de juego, a elección del equipo propietario de la chapa y se moverá cuando tenga el turno de juego, nunca antes, avisando al contrario y al árbitro de tal movimiento de acuerdo a este artículo.
Cuando el jugador sale del terreno de juego y toca la valla lateral:
a) Sin haber tocado el balón previamente al impacto con la valla, el jugador rebota y toca al jugador contrario (dentro o fuera del campo) y/o al balón, de forma directa (la propia chapa) o de forma indirecta (tocando previamente otra chapa del propio equipo) se sanciona con falta directa según el artículo 26. Está falta se lanzará por el punto del campo más próximo a este lugar. En el caso de que el jugador contrario se encuentre dentro de la prolongación imaginaria del área de puerta, se sancionará con penalti. Evidentemente, al haber ocurrido una falta se produce recolocación de todos los jugadores.
b) Sin haber tocado el balón previamente al impacto con la valla, el jugador rebota y no toca a ningún jugador contrario (dentro o fuera del campo) y/o al balón, de forma directa (la propia chapa) o de forma indirecta (tocando previamente otra chapa del propio equipo), en este caso el jugador permanecerá fuera del terreno de juego en el turno siguiente del equipo contario, es decir, el manager deberá coger la chapa en la mano durante el turno del contrario. En el siguiente turno propio no podrá jugar la chapa que tocado el vallado pero será colocada en la línea de los 3 centímetros por el punto más cercano donde tocó la valla (no donde salió del campo) en el turno que corresponda a su equipo, nunca antes.
c) Habiendo tocado el balón, si después impacta con la valla y rebota hacia el campo se continúa la jugada normalmente como si de una jugada en cualquier parte del campo se tratara. El tocar una chapa contraria que se encuentra fuera o dentro del campo sin haber tocado el balón previamente y aún sin venir rebotado de la valla supone una falta de acuerdo al artículo 26. Esta falta se realizará desde el punto más próximo desde donde se encontraba la chapa que recibe la falta y en el caso de que el jugador contrario se encuentre dentro de la prolongación imaginaria del área de puerta, se sancionará con penalti.
Artículo 24: El fuera de juego
En el fútbol de chapas no existe el fuera de juego.
Artículo 25: Las sustituciones
Para partidos oficiales se podrá realizar un máximo de 3 sustituciones por equipo. En estos encuentros el jugador sustituido no podrá volver a participar en el partido, ni en las prórrogas, ni los penaltis.
Las sustituciones se realizaran exclusivamente en el descanso del encuentro.
En los encuentros amistosos se debe pactar antes de jugar el número de sustituciones, que podrá ser en el número que se desee.
Artículo 26: Faltas e Incorrecciones
Se entiende por falta todas aquellas incorrecciones, acciones ilegales contrarias al reglamento, actos contrarios a las normas específicas del torneo, y otras similares, cometidas por un participante jugador en el transcurso del encuentro, sean directamente derivadas de la acción del juego o no.
Se concederá un tiro libre directo a favor del adversario del jugador que comete una de las acciones siguientes y siempre que se encuentre en el campo de juego del infractor:
- Contacto de una chapa con un contrario sin tocar antes el balón.
- Impedir un gol con el portero cuando después de realizar un saque de puerta o de portero el balón haya rebotado y se dirija hacia la propia portería.
- Contacto de cualquier parte del cuerpo del participante defensor con el balón en posesión del oponente atacante.
- Contacto de cualquier parte del cuerpo del participante defensor con una chapa contraria con el turno en posesión del oponente atacante.
- Contacto de cualquier parte del cuerpo con el cuerpo del adversario cuando está ejecutando una acción.
- Arrastrar la chapa, golpear el balón y/o golpear a un oponente atacante antes, durante o después del toque.
- Mover algún elemento del juego, jugador contrario o propio con la intención de realizar un mejor golpeo. En especial, está prohibido el mover las porterías con este fin.
- Insultar, agredir, escupir y otras situaciones análogas y/o violentas con el contrario, el árbitro o el público.
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta de acuerdo a lo señalado en el artículo 30. En caso de que las infracciones anteriores se cometan dentro del área de penalti serán señalizadas como penalti y se procederá según el artículo 32.
Es indiferente el lado por el que una chapa recibe una falta y estará en función de la situación que ocupa la misma respecto las líneas que delimitan el campo. Así por ejemplo, un jugador que se encuentra sobre la línea del área de penalti (área grande) y recibe una falta por la parte que se encuentra fuera de dicha área, se señalizará con penalti ya que el jugador forma parte del área. En el caso de la línea divisoria de los dos campos, se considera que forma parte del campo propio y por lo tanto las faltas recibidas por el jugador que toca esa línea se señalarán como indirectas.
Se concederá un tiro libre indirecto a favor del adversario del jugador que comete una de las acciones siguientes:
- Cualquiera de las señaladas para el tiro libre directo pero cometidas por un jugador situado en el campo contrario.
- Cesión al portero.
- Obstrucción del juego.
- Movimiento del portero fuera del propio turno.
- Recolocación de un jugador lanzador después de haber avisado el disparo a puerta.
- Tocar 2 veces consecutivas el balón en un saque de falta, penalti o corner.
- Pérdida de tiempo, tanto en la colocación de los jugadores como en el lanzamiento.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta de acuerdo a lo señalado en el artículo 31, o en el caso de pérdida de tiempo desde el mismo lugar donde se iba a realizar el saque que dio lugar a la pérdida de tiempo.
La ley de la ventaja siempre será decidida por el participante que recibe la falta, en cuyo caso, se continuará normalmente con el desarrollo de la jugada, quedando pendiente por el árbitro la correspondiente amonestación que llevara aparejada si fuera el caso hasta que el juego se detenga.
En el caso de que se produzca más de una falta al mismo tiempo, faltas simultáneas, siempre se sancionará con la falta que lleve aparejada la sanción más grave, entendiendo por ello este orden penalti, falta directa y falta indirecta.
Artículo 27: Sanción de las faltas
Las faltas realizadas en el transcurso del juego y que consistan en golpear la chapa de un contrario sin tocar previamente el balón, supondrán una sanción para el jugador que comete dicha infracción.
Esta sanción estará en función de la longitud que se desplace al jugador que recibe la falta, es decir, estará en función de la fuerza del impacto y el desplazamiento que ocasione. Si el jugador que recibe la falta se le desplaza:
o Hasta 20 cm. no conlleva sanción.
o Más de 20 cm. y menos de 35 cm. tarjeta amarilla.
o Más de 35 cm. tarjeta roja directa.
En el caso de que un jugador reciba un impacto y se desplaza hasta tocar la valla, la distancia total se medirá desde donde se encontraba hasta la valla más la distancia desde la valla hasta donde se detenga.
La tarjeta roja directa o la acumulación de dos tarjetas amarillas a lo largo del encuentro conlleva la expulsión inmediata y, por tanto, el equipo deberá disputar el resto del partido con un jugador menos.
El equipo que recibe la expulsión tiene derecho a cambiar la táctica de juego en ese mismo momento determinando el modo de juego a partir de ese momento, con la salvedad que la mitad de jugadores habrá de repartirse entre la mitad del campo propio y la mitad del campo del contrario.
El jugador que haya recibido una tarjeta roja directa o dos amarillas será sancionado con un partido de suspensión.
La acumulación de un ciclo de 3 tarjetas amarillas supondrá igualmente un partido de suspensión por cada ciclo.
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Artículo 28: Ley de la ventaja
El participante que haya recibido una falta de cualquier tipo deberá decidir en el mismo y único momento de su turno inmediato si opta por el lanzamiento de la falta de la que ha sido objeto u opta por la continuación de la jugada en el punto en el que se encuentra. Deberá manifestar públicamente al oponente y al árbitro que se acoge al presente artículo.
Queda pendiente por el árbitro la correspondiente amonestación que llevara aparejada la falta cometida si es el caso, la cual se sancionará la finalizar la jugada en curso.
Artículo 29: Saque de banda o saque lateral
El saque de banda se produce cuando el balón ha salido del terreno de juego completamente por una de las líneas laterales. Se realiza colocando el balón por el lugar aproximado donde salió y lo ejecutará el equipo contrario al último que tocó el balón cuando estaba en juego.
No se permite el gol de saque de banda. El saque de banda proporciona un segundo turno de movimiento, incluso aunque el balón no haya tocado en ninguna otra del mismo equipo previamente.
En caso de tocar en una chapa del propio equipo se podrá ejecutar un disparo a gol si cumple con el artículo 20 anterior.
En caso de tocar en una chapa del bando oponente el turno pasará al equipo contrario.
Será sancionado con mal saque cuando el jugador que realiza el saque de banda toca dos veces o más consecutivas y seguidas el balón antes de que sea tocado por otro jugador y siempre que sea en el mismo turno de juego. En este caso el saque de banda será ejecutado por el equipo oponente al que corresponderá el turno.
Antes de efectuar el lanzamiento es obligatoria la “colocación” de jugadores de acuerdo a lo establecido en el artículo 19 anterior.
Artículo 30: Saque de libre directo
El tiro libre directo se define en el artículo 26 anterior. El tiro libre directo se caracteriza porque su lanzamiento directo a puerta permite conseguir gol, para lo cual previamente se habrá cumplido con el artículo 20.
No se permite al bando defensor colocar una barrera ni otros jugadores que puedan interrumpir la trayectoria del balón, los cuales deberán colocarse de acuerdo al artículo 19.
A elección del equipo lanzador se puede transformar el saque libre directo en un saque de libre indirecto, pasando entonces a lo dispuesto en el artículo 31 siguiente, con la única salvedad de que deberá advertirse al contrincante y al árbitro antes de ejecutarse el lanzamiento del libre directo.
Antes de efectuar el lanzamiento es obligatoria la “colocación” de jugadores de acuerdo a lo establecido en el artículo 19 anterior.
Artículo 31: Saque de libre indirecto
El tiro libre indirecto se define en el artículo 26 anterior. El tiro libre indirecto se caracteriza porque su lanzamiento no permite conseguir el gol de forma directa. Se puede obtener de forma indirecta tocando en otro jugador si el lanzamiento se produce desde el campo contrario al de jugador que lanza y si se avisa previamente para la correspondiente colocación del portero, cumpliendo con el artículo 20 anterior.
No se permite al bando defensor colocar una barrera ni otros jugadores que puedan interrumpir la trayectoria del balón, los cuales deberán colocarse de acuerdo al artículo 19. El saque de libre indirecto proporciona un segundo turno de movimiento, excepto que se haya optado por el disparo a puerta con rebote, en cuyo caso se perderá este segundo turno, lo que se deberá avisar al equipo oponente y al árbitro antes de ejecutar el lanzamiento.
El segundo turno se tendrá incluso aunque el balón no haya tocado en ninguna otra del mismo equipo previamente, pudiéndose en esta situación realizar un disparo a gol.
En caso de tocar en una chapa del bando oponente el turno pasará al equipo contrario. En caso de recibir la falta dentro del área de puerta propia (área pequeña) el lanzamiento de la misma se podrá realizar desde la línea frontal de dicha área con independencia del lugar donde se haya cometido la falta.
Antes de efectuar el lanzamiento es obligatoria la “colocación” de jugadores de acuerdo a lo establecido en el artículo 19 anterior.
Artículo 32: Lanzamiento de penalti
El lanzamiento de penalti se produce cuando el equipo defensor ha sido sancionado con un tiro libre directo dentro de su propia área de penalti. Para proceder al lanzamiento de penalti primero se sitúa el jugador que va realizar el mismo y se avisará con la expresión “a puerta”, para después procederse a la colocación del portero, el cual siempre se encontrará sobre la línea de gol, no pudiendo situarse de forma adelantada a esa línea.
Una vez “colocado” el portero se avisará de tal extremo, momento a partir del cual ya no se puede mover el jugador que dispara (ni ningún otro por supuesto) a menos que sea para efectuar el disparo, una recolocación del jugador que dispara después de colocado el portero será sancionado con falta indirecta contra el equipo que debía lanzar el penalti, quedando este último invalidado. Es válido el gol obtenido de un lanzamiento de penalti, tanto de forma directa como de forma indirecta tras tocar en otro jugador (normalmente en el portero).
Si efectuado el lanzamiento el bando atacante no toca el balón el turno corresponde al equipo defensor. Si efectuado el lanzamiento el jugador atacante vuelve a tocar el balón por segunda vez sin que lo haya tocado ningún otro jugador, se decretará mal saque y tiro libre indirecto a favor del equipo adversario.
Antes de efectuar el lanzamiento es obligatoria la “colocación” de jugadores de acuerdo a lo establecido en el artículo 19 anterior, a la cual se le añade que todos los jugadores deberán encontrarse fuera del área de penalti, incluido el semicírculo frontal, y siempre que ningún jugador moleste con su posición al lanzamiento.
Artículo 33: Saque de puerta
El saque de puerta se produce cuando el balón ha salido del terreno de juego completamente por la línea de fondo impulsado por algún jugador del equipo que ataca hacia la portería correspondiente a esa línea de fondo. El saque se realiza colocando el balón en cualquier parte del área pequeña e impulsándolo hacia fuera del área de penalti.
El saque lo puede realizar un jugador mediante un disparo normal o mediante el portero. El portero (la caja de fósforos) se toma con la mano y se golpea con ella el balón para realizar el saque. El golpeo del balón deberá ser seco y limpio, no se permite el arrastre del portero y del balón. Una vez que se realiza el saque será responsabilidad del jugador que lo ha realizado dónde sitúa a su portero, el cual no se podrá volver a mover sin agotar su turno, a menos que se produzca un tiro a puerta o una colocación de jugadores de acuerdo a lo establecido en el artículo 19 anterior.
Para que el saque sea válido el balón deberá salir del área de penalti, en caso contrario, se repite el lanzamiento.
No se permite el gol de saque de puerta, ni de forma directa ni indirecta al tocar en otro jugador. Igualmente, de saque de puerta no se podrá obtener corner, correspondiendo entonces un saque de puerta del equipo contrario.
Sí se puede producir el gol en contra del equipo que efectúa el saque por rechace cuando al realizar el saque el balón vuelve hacia la propia portería y siempre que haya salido del área de penalti completamente. El portero no podrá impedir este gol de ninguna manera y en caso de realizarlo se señalara penalti en su contra y expulsión. El expulsado será el portero que comete la infracción, así en caso de contar con dos porteros se procederá a la sustitución de un jugador de campo por el nuevo portero antes del lanzamiento del penalti y en caso de tener un solo portero (caja de fósforos) se quitará la imagen del portero expulsado y se cambiará por la imagen de otro jugador que pasará a ser el portero.
Antes de efectuar el lanzamiento es obligatoria la “colocación” de jugadores de acuerdo a lo establecido en el artículo 19 anterior, la cual se suspenderá según lo señalado anteriormente.
Artículo 34: Saque de portero
El saque con el portero se puede producir, ya que no es obligatorio para el desarrollo del juego, cuando el portero del equipo a que corresponde su turno y el balón se encuentren dentro del área de puerta o área pequeña y no ha sido introducido en la misma por un jugador del equipo defensor. Se toma el portero con la mano y con él se impulsa el balón, desde el punto donde éste se encuentre, sin moverlo ni cambiarlo de posición, ya que es una continuación de la jugada.
Una vez que se realiza el saque será responsabilidad del participante que lo ha realizado dónde sitúa a su portero, el cual no se podrá volver a mover a menos que se produzca un tiro a puerta o una colocación de jugadores de acuerdo a lo establecido en el artículo 19 anterior.
No se permite el gol de saque con el portero, ni de forma directa ni indirecta al tocar en otro jugador. Igualmente, de saque de portero no se podrá obtener corner, correspondiendo entonces un saque de puerta del equipo contrario.
En caso de pase a otro jugador del propio equipo se continuará en posesión del turno y además debe tenerse en cuenta el artículo 35 siguiente.
Se puede producir el gol en contra del equipo que efectúa el saque de portero por rechace, cuando al realizar el saque el balón vuelve hacia la propia portería. El portero no podrá impedir este gol de ninguna manera y en caso de realizarlo se señalara penalti en su contra y expulsión. En el caso de que el equipo cuente con 2 porteros el expulsado será el portero que comete la infracción y en caso de que cuente con un solo portero será el capitán 1 el expulsado. En el caso de contar con dos porteros se procederá a la sustitución de un jugador de campo por el nuevo portero antes del lanzamiento del penalti.
No está permitida la “colocación” de jugadores antes del lanzamiento. El balón se encuentra en juego y en caso de no salir del área el juego continúa con turno para el equipo atacante.
Artículo 35: Jugada de Contraataque
En el momento de producirse un saque de portero de acuerdo con el artículo 34 anterior, se puede realizar jugada de contraataque, ya que se produce una continuación del juego, sin interrupción y sin recolocación.
El contraataque se produce si en el transcurso del saque del portero se realiza un pase a un jugador propio, en cuyo caso se permite el tiro a puerta si se cumple con lo establecido en el artículo 20 anterior.
Artículo 36: Saque de corner o de esquina
El saque de corner o de esquina se produce cuando el balón ha salido del terreno de juego completamente por una de las líneas de fondo impulsado por algún jugador del equipo que defiende la portería correspondiente a esa línea de fondo y siempre que el jugador esté en campo propio. Siempre con la excepción de que el balón venga impulsado por el portero proveniente de un saque de puerta o saque de portero. El saque se produce colocando el balón dentro del área de corner del lado más próximo al lugar por donde el balón ha salido del terreno de juego. Es válido el gol obtenido de un saque de corner bien de forma directa o mediante el toque en otros jugadores, siempre que se avise según lo establecido el artículo 20 anterior. El saque de corner proporciona un segundo turno de movimiento, incluso aunque el balón no haya tocado en ninguna otra del mismo equipo previamente y se podrá realizar lanzamiento a gol. En caso de tocar en una chapa del bando oponente el turno pasará al equipo contrario. Efectuado el saque de corner y en caso de que el balón quedará en el área de penalti (área grande) el portero deberá colocarse en la línea. Si el balón quedará fuera del área de penalti el portero podrá colocarse en cualquier parte del área de puerta. Antes de efectuar el lanzamiento es obligatoria la “colocación” de jugadores de acuerdo a lo establecido en el artículo 19 anterior.
Artículo 37: Cesión al portero Se produce cesión al portero cuando el equipo defensor juega un balón, normalmente hacia su portería, toca en su propio portero y el balón queda dentro del área de penalti. No hay cesión cuando el balón sale fuera del área de penalti o toca en otra chapa, propia o ajena, se continua el juego y el turno corresponde al último en tocar el balón, considerando a estos efectos al portero como un jugador más. La cesión al portero es sancionada por un tiro libre indirecto (2 turnos) a ejecutar desde el lugar donde se paró el balón y no desde donde se encontraba ubicado el portero.
Artículo 38: Juego en el área de puerta Cuando el balón es introducido en el área de puerta por un jugador del bando defensor, voluntaria o involuntariamente, se continuará el juego como si en cualquier parte del campo se tratará.
No podrá obtenerse a partir de ese momento un saque de portero hasta que el balón haya salido completamente del área de puerta.
El equipo defensor podrá despejar mediante impacto en su propio portero, siempre que el balón salga fuera del área de penalti y teniendo en cuenta los movimientos del portero y el turno. En este caso, se sigue en posesión del turno ya que el balón proviene del portero.
Adicionalmente, en caso de tocar en otra u otras chapas se podrá efectuar disparo a gol según lo establecido en el artículo 20 anterior.
Artículo 39: Desempates: Penaltis y Sorteo
En las competiciones que se establezca se podrá fijar para el caso de que un partido finalice en empate los siguientes procesos, cuyo objetivo es determinar un ganador: - prórroga - lanzamiento de penaltis - repetición de partido - sorteo La prórroga consistirá en un tiempo añadido de juego que se recomienda sea de dos tiempos de 4 minutos cada uno.
Para el caso de que finalice la prórroga y continúe el empate entre los contendientes, se podrá fijar como sistema de desempate el lanzamiento desde el punto de penalti de normalmente cinco tiros.
En caso de continuar el empate, se establecerá un tiro adicional para cada equipo, hasta deshacer el empate. En aquellos casos que esté previsto por los organizadores del torneo se podrá repetir el encuentro en fecha y hora determinada según las bases, nunca antes de transcurrida 1/2 hora desde la finalización de la prórroga del primer partido. En los casos que esté previsto por los jugadores o por los organizadores del torneo se podrá establecer el vencedor de un encuentro mediante la celebración de un sorteo cuyo vencedor lo será también del encuentro empatado.
Este sorteo se realizará mediante el lanzamiento del dado, donde un jugador elegirá los números impares y el adversario los pares, para determinar quién es el ganador.
Guiniguada Futbolchapas Club
Versión 1.6 - 31 de agosto de 2013
Aprobado el 25 de agosto de 2013
Las Palmas de Gran Canaria
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